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Touch事件及穿透事件
阅读量:4949 次
发布时间:2019-06-11

本文共 3224 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

前言

做过移动端H5页面的同学肯定知道,移动端web的事件模型不同于PC页面的事件。看了一些关于touch事件的文章,我想再来回顾下touch事件的原理,为什么通过touch可以触发click事件,touch事件是不是万能的以及它可能存在的问题。

touch事件的来源

PC网页上的大部分操作都是用鼠标的,即响应的是鼠标事件,包括mousedownmouseupmousemoveclick事件。一次点击行为,可被拆解成:mousedown -> click -> mouseup三步。

手机上没有鼠标,所以就用触摸事件去实现类似的功能。touch事件包含touchstarttouchmovetouchend,注意手机上并没有tap事件。手指触发触摸事件的过程为:touchstart -> touchmove -> touchend

手机上没有鼠标,但不代表手机不能响应mouse事件(其实是借助touch去触发mouse事件)。有人在PC和手机上对事件做了对比实验,以说明手机对touch事件相应速度快于mouse事件。

可以看到在手机上,当我们手触碰屏幕时,要过300ms左右才会触发mousedown事件,所以click事件在手机上看起来就像慢半拍一样。

touch事件中可以获取以下参数

参数 含义
touches 屏幕中每根手指信息列表
targetTouches 和touches类似,把同一节点的手指信息过滤掉
changedTouches 响应当前事件的每根手指的信息列表

tap是怎么来的

用过Zepto或KISSY等移动端js库的人肯定对tap事件不陌生,我们做PC页面时绑定click,相应地手机页面就绑定tap。但原生的touch事件本身是没有tap的,js库里提供的tap事件都是模拟出来的。

我们在上面看到,手机上响应 click 事件会有300ms的延迟,那么这300ms到底是干嘛了?浏览器在 touchend 后会等待约300ms,原因是判断用户是否有双击(double tap)行为。如果没有 tap 行为,则触发 click 事件,而双击过程中就不适合触发 click 事件了。由此可以看出 click 事件触发代表一轮触摸事件的结束。

既然说tap事件是模拟出来的,我们可以看下Zepto对 singleTap 事件的处理。,可以看出在 touchend 响应 250ms 无操作后,则触发singleTap。

点击穿透的场景

有了以上的基础,我们就可以理解为什么会出现点击穿透现象了。我们经常会看到“弹窗/浮层”这种东西,我做个了个demo。

整个容器里有一个底层元素的div,和一个弹出层div,为了让弹出层有模态框的效果,我又加了一个遮罩层。

底层元素
弹出层

然后为底层元素绑定 click 事件,而弹出层的关闭按钮绑定 tap 事件。

$('#closePopup').on('tap', function(e){ $('#popupLayer').hide(); $('#bgMask').hide(); }); $('#underLayer').on('click', function(){ alert('underLayer clicked'); });

点击关闭按钮,touchend首先触发tap,弹出层和遮罩就被隐藏了。touchend后继续等待300ms发现没有其他行为了,则继续触发click,由于这时弹出层已经消失,所以当前click事件的target就在底层元素上,于是就alert内容。整个事件触发过程为 touchend -> tap -> click。

而由于click事件的滞后性(300ms),在这300ms内上层元素隐藏或消失了,下层同样位置的DOM元素触发了click事件(如果是input框则会触发focus事件),看起来就像点击的target“穿透”到下层去了。

请用chrome手机模拟器查看,或直接扫描二维码在手机上查看。

结合Zepto源码的解释

中的 tap 通过兼听绑定在 document 上的 touch 事件来完成 tap 事件的模拟的,是通过事件冒泡实现的。在点击完成时(touchstart / touchend)的 tap 事件需要冒泡到 document 上才会触发。而在冒泡到 document 之前,手指接触和离开屏幕(touchstart / touchend)是会触发 click 事件的。

因为 click 事件有延迟(大概是300ms,为了实现safari的双击事件的设计),所以在执行完 tap 事件之后,弹出层立马就隐藏了,此时 click 事件还在延迟的 300ms 之中。当 300ms 到来的时候,click 到的其实是隐藏元素下方的元素。

如果正下方的元素有绑定 click 事件,此时便会触发,如果没有绑定 click 事件的话就当没发生。如果正下方的是 input 输入框(或是 select / radio / checkbox),点击默认 focus 而弹出输入键盘,也就出现了上面的“点透”现象。

穿透的解决办法

1. 遮挡

由于 click 事件的滞后性,在这段时间内原来点击的元素消失了,于是便“穿透”了。因此我们顺着这个思路就想到,可以给元素的消失做一个fade效果,类似jQuery里的fadeOut,并设置动画duration大于300ms,这样当延迟的 click 触发时,就不会“穿透”到下方的元素了。

同样的道理,不用延时动画,我们还可以动态地在触摸位置生成一个透明的元素,这样当上层元素消失而延迟的click来到时,它点击到的是那个透明的元素,也不会“穿透”到底下。在一定的timeout后再将生成的透明元素移除。

2. pointer-events

pointer-events是CSS3中的属性,它有很多取值,有用的主要是autonone,其他属性值为SVG服务。

取值 含义
auto 效果和没有定义 pointer-events 属性相同,鼠标不会穿透当前层。
none 元素不再是鼠标事件的目标,鼠标不再监听当前层而去监听下面的层中的元素。但是如果它的子元素设置了pointer-events为其它值,比如auto,鼠标还是会监听这个子元素的。

关于使用 pointer-events 后的事件冒泡,有人做了个实验,

因此解决“穿透”的办法就很简单,

$('#closePopup').on('tap', function(e){ $('#popupLayer').hide(); $('#bgMask').hide(); $('#underLayer').css('pointer-events', 'none'); setTimeout(function(){ $('#underLayer').css('pointer-events', 'auto'); }, 400); });

3. fastclick

使用库,其实现思路是,取消 click 事件(),用 touchend 模拟快速点击行为()。

FastClick.attach(document.body);

从此所有点击事件都使用click,不会出现“穿透”的问题,并且没有300ms的延迟。

有人(叶小钗)对事件机制做了详细的剖析,循循善诱,并剖析了fastclick的源码以自己模拟事件的创建。

转载于:https://www.cnblogs.com/MagicalOfD/p/6480070.html

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